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次世代機でさらに規模化の進むゲーム開発、GDCで語られた対応策とは― IGDA日本ゲーム開発者セミナー
(2005年3月27日 17:29)
IGDA日本、ゲーム開発者セミナー第9回「Game Developers Conference 2005 レポート」
(2005年3月18日 16:17)
クライテリオン、国内ゲーム開発者向けにGDC報告会
(2005年3月17日 17:49)
Simシリーズのウィル・ライトが語る「コンテンツの未来」とは― GDC 2005ビジョントラック講演
(2005年3月14日 14:38)
CESA、ゲーム開発者の技術向上に向けGDCとCEDECの連携強化― GDC 2005でCESA辻本氏
(2005年3月12日 01:16)
任天堂の次世代コンソール「Revolution」はGC互換を確保― GDC 2005基調講演
(2005年3月11日 06:53)
マイクロソフト、次世代Xboxでハイビジョン化とコミュニティ強化を推進― GDC 2005基調講演
(2005年3月11日 01:01)
『塊魂』の高橋慶太氏、ゲームデベロッパーズチョイスアワード 2部門で受賞 ―GDC 2005
(2005年3月10日 18:18)
シングルプレイヤーゲーム開発者がハマるオンラインゲーム開発の陥穽 ―GDC 2005チュートリアルレポート
(2005年3月8日 23:44)
ゲーム開発者向けカンファレンス「GDC 2005」開幕
(2005年3月8日 21:16)
クライテリオン、3月16日に「GDC 2005 報告会」
(2005年2月22日 17:35)
GDC2005で任天堂の岩田社長が基調講演。「ゲーマーの心」をテーマに
(2005年2月8日 14:26)
IGDA日本のゲーム開発者セミナー第8回、GDC特集と産学連携の具体策ディスカッションの2部構成に
(2004年12月22日 15:28)
ゲーム・デベロッパーズ・カンファレンス(GDC)、日本開発者向けサービスを拡充
(2004年12月15日 11:01)
「最初のペンギン」になるための勇気とは 『パラッパラッパー』の作者が語る、新しいアイデアへのアプローチ……CEDEC2004 講師インタビュー 第3回
(2004年8月3日 13:36)
Game Developers Conference 2005、講演者の応募受け付けを開始
(2004年6月15日 14:15)
北米オンラインゲーム市場はMMORPGより少人数マルチプレイへ ―IGDA日本「ゲーム開発者セミナー」第7回
(2004年5月2日 17:30)
[gameコラム]CPLで勝利を目指す〜チーム『Four Dimension(4DN)』の挑戦〜:杉山淳一
(2004年4月28日 22:48)
IGDA日本のゲーム開発者セミナー第7回に「塊魂」ディレクター講演など追加
(2004年4月27日 16:46)
IGDA日本、ゲーム開発者セミナー第7回はGDC2004レポート
(2004年4月20日 10:42)
Game Developers Conference 2004現地レポート:小野憲史
(2004年4月2日 23:30)
IGDA東京、ゲーム開発者向けのセミナーを開催。GDC2003報告など
(2003年4月4日 19:03)
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