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先端技術に触れられるチャンス! 「IVRC」「iTokyo」「EC」が9月15日より開催 (2006年8月31日 17:16)


シンガポールにおけるゲーム開発の国際分業セミナー、9月19日に開催 (2006年8月22日 18:26)


imageアニメはデジタル化の波でどう変わりつつあるのか?ゲーム開発は? SIG-GT第8回 (2006年7月23日 16:35)


imageハイファイブ澤紫臣氏が語る国際分業、戦略と実践― SIG-OG第8回 (2006年7月8日 21:48)


imageゲーム開発の国際分業、「ブリッジスペシャリスト」の確保が鍵と中村彰憲氏― SIG-OG第8回 (2006年7月8日 21:32)


IGDA日本、アニメ技術のCGへの応用に関するセミナーを7月15日に開催 (2006年7月3日 17:10)


imageゼビウス遠藤氏が語る「開発会社の生き残り」策とは― 第30回GAP-lab/IGDA関西セミナー (2006年7月3日 15:39)


imageナマの企画書・仕様書へのアクセスができない「ゲーム研究」の難しさ― DiGRA JAPAN月例会 (2006年7月3日 15:13)


image[コンテンツシンポ] モーション、ストーリー、教育効果…… オンラインゲーム制作支援の研究成果とは (2006年6月8日 15:52)


image[コンテンツシンポ] オンラインゲームの「新大陸」はこれまで何をもたらしてきたか?― 新清士氏基調講演 (2006年6月8日 15:47)


image日本デジタルゲーム学会が発足。2007年には国際学会を招致 (2006年5月20日 12:55)


image[GDC 06] 日本的ゲーム開発スタイルへとシフトする北米デベロッパーに対抗するには ―IGDA日本 GDC報告会 (2006年4月18日 15:04)


IGDA日本、第10回ゲーム開発者セミナー「GDC報告会」で参加者を追加募集 (2006年4月3日 16:54)


image[GDC 06] 世界を代表するゲーム開発者が語る「ゲームデザインのこれから」― ウィル・ライト基調講演 (2006年3月26日 01:50)


image「Game Programing Gemsは最新刊から読みましょう」 ―Gems翻訳の舞台裏 (2006年3月3日 20:13)


IGDA日本SIG-GT、次回の研究会は「Gemsのツボ」がテーマ (2006年2月2日 22:03)


GDC 2006に「おいでよ どうぶつの森」の江口氏や「N3」の水口氏などが登場 (2006年1月30日 16:00)


image避けて通れない「マルチコアプロセッサ」での開発、そのポイントは― IGDA日本SIG-GT第6回レポート (2005年11月15日 16:32)


マルチコアプロセッサ時代のゲーム開発とは? 11月12日にIGDAがセミナーを開催 (2005年10月18日 18:43)


image新しいエンタテインメントはネット・ゲーム・携帯電話の融合には向かわない― GAP-lab/IGDA関西セミナ (2005年9月25日 19:07)


GAP-labとIGDA関西、「クロスゲート」開発者を招いてのゲーム開発者セミナー (2005年9月20日 21:42)


東京大学でRules of Play著者のエリック・ジマーマンが来日講演 (2005年8月22日 13:43)


imageゲームにおける「音声」「音」によるインターフェイスの未来― SIG-GT第5回研究会 (2005年7月25日 10:52)


IGDA日本、音声・音楽インターフェイスをテーマとしたSIG-GT 第5回研究会 (2005年7月5日 12:39)


imageゲームにおけるAI技術、活用の鍵は日本語論文― IGDA日本 SIG-GT第4回 (2005年4月20日 17:08)


IGDA日本、ゲーム開発者セミナーを大阪でも開催。4月23日にGDCリポート (2005年4月8日 14:56)


IGDA日本、ゲームテクノロジー研究会第4回開催。人工知能の技術動向 (2005年3月31日 19:10)


image次世代機でさらに規模化の進むゲーム開発、GDCで語られた対応策とは― IGDA日本ゲーム開発者セミナー (2005年3月27日 17:29)


IGDA日本、ゲーム開発者セミナー第9回「Game Developers Conference 2005 レポート」 (2005年3月18日 16:17)


image『塊魂』の高橋慶太氏、ゲームデベロッパーズチョイスアワード 2部門で受賞 ―GDC 2005 (2005年3月10日 18:18)


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