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コンピュータエンターテインメント協会(CESA)
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「つながって、ひろがって、世界へ。」〜東京ゲームショウ2007のテーマが決定
(2007年5月29日 16:06)
日本ゲーム大賞2007、一般投票の受付がスタート
(2007年4月16日 13:47)
CESA「学生・生徒向け『ゲーム業界』学習講座」〜 郡山四中の皆さんと社会科見学
(2007年4月13日 00:45)
CESA、日本ゲーム大賞2007にて「アマチュア部門」を新設
(2007年3月19日 16:21)
東京ゲームショウ2007、期間4日間に拡大して9月20日から幕張メッセにて
(2007年3月2日 20:11)
東京ゲームショウ2007、会期1日を延長し4日間開催に
(2007年2月1日 17:17)
CESA、オンラインゲーム運営に関するガイドラインを制定へ
(2006年12月25日 22:55)
アジアオンラインゲームカンファレンス2007の概要が発表。マイクロソフト泉水敬氏の基調講演など
(2006年12月18日 22:24)
日本デジタルゲーム学会、11月21日に第1回公開講座を開催
(2006年11月16日 18:13)
【TGS2006】サイカン・エンターテイメント、開発中のオンラインゲーム6タイトル出展
(2006年9月26日 11:26)
【TGS2006】オンラインゲームセッション「ビジネスモデルの多様化が進むオンライン市場−−次世代の主流となる収益構造を探る」
(2006年9月26日 11:04)
【TGS2006】CESA、TGS2006の入場者数を192,411人と発表
(2006年9月25日 20:12)
【TGS2006】和田洋一氏による基調講演「ゲーム産業の可能性と課題」
(2006年9月25日 12:54)
【TGS2006】東京ゲームショウ2006開幕! Xbox360 vs 発売目前のPS3&Wiiに注目集まる
(2006年9月22日 10:49)
日本ゲーム大賞2006授賞式をTGS2006にて開催
(2006年9月19日 16:19)
東京ゲームショウで10周年企画「テレビゲームミュージアム」開催〜SEGA・SCE・任天堂・MSが協賛
(2006年9月7日 12:27)
【CEDEC2006】モバイル2.0/モバイルサイト進化論
(2006年9月6日 12:17)
【CEDEC2006】携帯電話でのネットワークゲーム制作技術〜「カルドセプトモバイル」を例に〜
(2006年9月6日 12:03)
【CEDEC2006】マイクロソフトが提供するゲームプラットフォームの世界
(2006年9月5日 12:18)
【CEDEC2006】ゲーム産業次世代への展望と、そこに求められる開発者の資質とは
(2006年9月5日 11:48)
【CEDEC2006】家庭用ゲーム機とケータイサイトの連動はどこまで進むか
(2006年9月4日 15:02)
【CEDEC2006】「並列化しても深刻なバグ地獄にはつながらない」独自開発のマルチコア対応次世代ゲームエンジン― カプコン石田氏
(2006年9月4日 14:32)
【CEDEC2006】「大学のゲーム教育・日本編」
(2006年9月1日 13:47)
【CEDEC2006】「大学のゲーム教育・世界編」
(2006年9月1日 12:55)
【CEDEC2006】「ゲーム産業戦略について」
(2006年9月1日 12:35)
【CEDEC2006】「ファンタシースターユニバースの開発現場より〜5年間の歩み〜」
(2006年8月31日 12:58)
【CEDEC2006】「オンラインコンテンツとしてのコミュニティ〜荒れないコミュニティの創り方」
(2006年8月31日 12:40)
【CEDEC2006】CEDEC基調講演「ゲーム業界の第二ステージは量より質」
(2006年8月31日 12:15)
【CEDEC2006】講師に聞く:ファンタシースターユニバース開発者が語る「ネットワークゲームのつくりかた」
(2006年8月24日 20:46)
【CEDEC2006】講師に聞く:大学・大学院におけるゲーム教育と人材育成について
(2006年8月24日 20:41)
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