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Column and Readings
中村彰憲:発売目前!『S.T.A.L.K.E.R.』
開発元PRマネージャが語る完成までの道のり
(2007年5月31日)
杉山淳一:武力抗争のないRTSはEスポーツになるか?
〜経営戦略ゲーム「シド・マイヤー レイルロード!」〜
(2007年5月10日)
HOUKOU:なんと言っても、基本は操作?
〜スキルの更なる向上を目指す、ショートカットキー特集!〜
(2007年4月26日)
中村彰憲:徒手空拳で乗り込み活躍を続ける米国ゲームデザイナーGage Galinger氏が中国に望むもの
(2007年4月16日)
杉山淳一:君、ゲーム内広告を侮るなかれ〜密かに進行する日本の広告市場空洞化〜
(2007年3月30日)
HOUKOU:RTS虎の巻 2007年春版〜初心者が踏み出すべき始めの一歩とは〜
(2007年3月16日)
中村彰憲:「バトルフィールド」最新作に見る、世界観とゲームデザインのバランスとは
(2007年3月2日)
ゲームデザイン研究所 第9回:RPGの作り方 第2回目 製作開始!
(2007年3月1日)
プロカメラマン市原達也の デジタル一眼コスプレ&モデル撮影テクニック - #7 光の方向を考えた撮影をこころがける
(2007年2月28日)
杉山淳一:2007年はPCカーレースが流行るぞ!〜モータースポーツがEスポーツを盛り上げる?〜
(2007年2月9日)
ガンホー森下社長インタビュー 「2007年、あの新作は?不正への対策は?」
(2007年2月1日)
プロカメラマン市原達也の デジタル一眼コスプレ&モデル撮影テクニック - #6 基本的な撮影テクニック
(2007年2月1日)
岩井省吾のダウンロードゲーム・ラボ 第5回:すっかりレトロゲーム専用機 〜Wii〜
(2007年1月30日)
HOUKOU:2007年、注目すべきRTS話題作はコレだ!
(2007年1月29日)
[2/20更新] GAMES on Windows Vista !(3)
〜各社オンラインゲームの対応状況アンケート
(2007年1月18日)
GAMES on Windows Vista!(2)
〜Windows Vistaの導入準備とラインアップの確認〜
(2007年1月18日)
GAMES on Windows Vista !(1)
〜ゲームに関連するWindows Vistaの機能と技術〜
(2007年1月18日)
離陸の開放感、空を舞う喜び、そして着陸の達成感『マイクロソフト フライトシミュレータX』
(2007年1月16日)
中村彰憲:『Killer7』でその名を轟かせた、須田剛一氏の最新作「No More Heroes」を徹底解剖!
(2007年1月12日)
岩井省吾のダウンロードゲーム・ラボ 第4回:PLAYSTATION Storeに新作続々でもう大変
(2006年12月30日)
岩井省吾のダウンロードゲーム・ラボ 第3回:Xbox Liveアーケードでアーケードゲームの歴史を学ぶ
(2006年12月29日)
岩井省吾のダウンロードゲーム・ラボ 第2回:PSPで古きよきプレイステーションゲームを遊ぶ!
(2006年12月29日)
年末スペシャル「ゲームライターは2006年をどう見、2007年に何を期待しているか」
(2006年12月28日)
プロカメラマン市原達也の デジタル一眼コスプレ&モデル撮影テクニック - #5 スタジオを利用してみよう
(2006年12月27日)
ゲームデザイン研究所 第8回:RPGの作り方 第1回目
(2006年12月26日)
杉山淳一:すべては「ロールプレイング」? 〜MMORPG化するFPS〜
(2006年12月22日)
岩井省吾のダウンロードゲーム・ラボ 第1回: コンシューマ機でもダウンロードゲームの風が吹いてきた!
(2006年12月20日)
プロカメラマン市原達也の デジタル一眼コスプレ&モデル撮影テクニック - #4 ホワイトバランスを変えて撮影
(2006年12月20日)
プロカメラマン市原達也の デジタル一眼コスプレ&モデル撮影テクニック - #3 イルミネーションをバックに撮影してみよう
(2006年12月11日)
HOUKOU:BIGLAN Socket 5 〜RTSプレイヤー的レポート!〜
(2006年12月8日)
ついに登場!日本語版AoE3拡張パック〜その名も『エイジ オブ エンパイア III:ザ ウォーチーフ』!
(2006年12月8日)
プロカメラマン市原達也の デジタル一眼コスプレ&モデル撮影テクニック - #2 基本的なカメラの機能を理解しよう
(2006年12月4日)
中村彰憲:マイクロソフトゲームスタジオが放つ、これからのプロダクトポートフォリオ〜シェーン・S・キム氏インタビュー〜
(2006年11月24日)
プロカメラマン市原達也の デジタル一眼コスプレ&モデル撮影テクニック - #1 撮影機材を揃えよう
(2006年11月24日)
年々レベルアップする手作りバーチャルリアリティ IVRC本大会レポート!
(2006年11月13日)
杉山淳一:遊びっぱなしの3日間! 〜BIGLAN Socket 5 よもやま話〜
(2006年11月10日)
ゲームデザイン研究所 第7回:ゲームを面白くする操作方法
(2006年11月8日)
HOUKOU:超速攻!早くも『Age of EmpiresIII:The WarChiefs』をレビュー!
(2006年10月27日)
中村彰憲:Unreal Engine3の開発者ティム・スウィーニィに聞くゲーム開発に適した組織づくり
(2006年10月23日)
杉山淳一:学校嫌いの男の子が、日本代表プレイヤーになるまで 〜Eスポーツ選手、KeNNyに聞く〜
(2006年10月12日)
ゲームデザイン研究所 第6回:ツンデレのバランスでゲームをデザインする
(2006年10月5日)
HOUKOU:BIGLAN Socket4@akihabara!〜白熱の3日間を独自視点でレポート〜
(2006年9月12日)
どこもやったことがないような面白いプロモーションを! ダンシングパラダイス島嵜直樹氏インタビュー
(2006年9月6日)
中村彰憲:Valve Software本社取材を敢行!〜『Team Fortress2』と『Portal』に見る、FPSの新たな境地〜
(2006年8月29日)
人気タイトルの舞台裏を支える「GM」というお仕事― リネージュGM木村氏インタビュー
(2006年8月21日)
リネージュ最新「エピソード5」、ラスタバドはアイテムドロップが人気!― 開発者インタビュー
(2006年8月10日)
杉山淳一:“Eスポーツ”とは何か?〜そもそも日本人にとってスポーツとは?そして優れたEスポーツとは?〜
(2006年8月10日)
顧客満足度を上げるオフラインイベントづくり― エヌ・シー・ジャパン前田幸佑氏インタビュー
(2006年8月4日)
ゲームデザイン研究所 第5回:ゲームの神様と もてなすルール
(2006年8月3日)
HOUKOU:ついにRise of Legends日本語版が登場!〜Nationsからの変化は?グラフィックやサウンドは?〜
(2006年7月28日)
中村彰憲:『Half Life2:Episode One』のリードデザイナーRobin Walker氏、大いに語る
(2006年7月10日)
ダンジョンズ&ドラゴンズ オンラインでゲーム事業に参入、その狙いは― さくらインターネット笹田氏に聞く
(2006年7月7日)
ゲームデザイン研究所 第4回:インタラクティブの楽しさって何?
(2006年6月30日)
杉山淳一:ニンテンドーDSが蘇らせる“六本木野獣会”
(2006年6月22日)
HOUKOU:『三国志大戦2』の醍醐味とは?〜今ゲームセンターで大人気〜
(2006年6月9日)
中村彰憲:洋ゲー最前線〜Activisionのメディア・ブリーフィングを体験! E3 06特別レポ
(2006年5月30日)
杉山淳一:“仲間と遊ぶ”って楽しいなぁ! AMD Presents BIGLAN Socket 3・後編
(2006年5月19日)
ゲームデザイン研究所 第3回:ジレンマ突破の楽しさって何?
(2006年5月13日)
杉山淳一:“仲間と遊ぶ”って楽しいなぁ! AMD Presents BIGLAN Socket 3・前編
(2006年5月12日)
GW&BIGLAN Socket 3 開催記念企画 休日はデコパソを作ろう!
(2006年4月28日)
月額課金からアイテム課金への切り替えを乗り越えたMMORPG「クロノス」、その舞台裏― 加藤プロデューサーインタビュー
(2006年4月19日)
HOUKOU:Rise of Legendsがその姿を現した!〜体験版をいち早くプレイングレビュー〜
(2006年4月6日)
GDC2006 シリアスゲームサミットレポート
(2006年4月4日)
ゲームデザイン研究所 第2回:ゲームのリアルって何よ!?
(2006年4月3日)
PvPが楽しめるMMORPG「メティン2」サービス直前インタビュー−CJインターネットジャパン−
(2006年3月24日)
杉山淳一:もっともっとMOD!〜PCゲームに残された、とっておきのお楽しみ〜
(2006年3月24日)
ホットライン構築など、ガンホーとグラヴィティは新たな段階へ―ガンホー森下一喜CEOインタビュー
(2006年3月14日)
中村彰憲:洋ゲー最前線〜前作へのリスペクトが色濃くにじみ出る「QUAKE 4」〜
(2006年3月13日)
「ネットコミュニティに対して、まだやらなければならないことがある」ハイファイブ・エンターテインメント社長
(2006年2月23日)
ゲームデザイン研究所 第1回:ゲームの本質は「ルイージ主義」だ!
(2006年2月21日)
アイテム課金に切り替えてセカンドローンチを目指す「ストラガーデン」 その舞台裏とは!?
(2006年2月10日)
HOUKOU:『エイジ オブ エンパイア III』日本語版発売!さてその難易度は?〜戦略・戦術・対戦環境ファーストレビュー〜
(2006年2月10日)
杉山淳一:才民 竹田恒昭が語るEスポーツ〜日本代表プロゲーミングチーム、4dN!psyminを支える男〜
(2006年1月20日)
杉山淳一 HOUKOU デイビー日高 ポリゴン犬飼 2006年新春放談〜オンラインゲーム革命が始まった!?〜
(2006年1月5日)
ゲームデザイナー米光一成に聞く「キングオブワンズ」のつくり方
(2005年12月16日)
中村彰憲:洋ゲー最前線 〜『CALL OF DUTY 2』に見るリアリティとエンターテインメントの狭間〜
(2005年12月8日)
杉山淳一:Eスポーツを観に行こう!〜2005年11月5〜6日:CPL2005冬季大会日本予選〜
(2005年11月18日)
「ルールズ・オブ・プレイ」、ワークショップからエッセンスを読みとる―
エリック・ジマーマン来日記念講演より
(2005年10月6日)
新機能満載のMaya 7、ゲーム開発における活用とは― CEDEC2005 講師インタビュー 第5回
(2005年8月25日)
モンスターハンターは「日本的」に作られたオンラインゲーム!?
―CEDEC2005 講師インタビュー 第4回
(2005年8月23日)
次世代機向けにさらにパワーアップされたSOFTIMAGE|XSIの全貌―
CEDEC2005 講師インタビュー 第3回
(2005年8月23日)
「大航海時代 Online」における市場環境を見据えた開発―
CEDEC2005 講師インタビュー 第2回
(2005年8月16日)
ゲーム開発におけるサラウンド技術の重要性とは?
CEDEC2005 講師インタビュー 第1回
(2005年8月11日)
DiGRA 2005 カンファレンス Changing Views:Worlds in Playレポート
(2005年7月1日)
「アソビ≠ムダなこと」― 遊びの可能性とは?
(2005年6月24日)
ゲーム技術を広く活用する「シリアスゲーム」とは
(2005年1月31日)
GDC 2005の歩き方 〜出発準備から食事まで
(2005年1月25日)
ゲーム開発者にとってGDC 2005参加の意義とは〜 IGDA新清士氏インタビュー
(2005年1月25日)
5年の時間を乗り越えて「Half-Life 2」はいかに開発されたか― Valve ビル・バン・ブレン氏インタビュー
(2004年12月30日)
「GDCはクリエイティブなゲームづくりの刺激を受ける場所」GDC ジャミル・モルディナ氏インタビュー ―東京ゲームショウ2004
(2004年10月6日)
IGDA ジェイソン・デラ・ロッカ氏に聞く、ゲームにおける産学連携とコミュニティの重要性 ―東京ゲームショウ2004
(2004年10月6日)
ゲーム開発者はプレイヤーを積極的に「刺激」しよう ― Ludologyのゴンザロ・フラスカ氏インタビュー
(2004年9月30日)
TOKYO GAME SHOW 2004現地レポート(1)〜「見つからない中心」を求める旅〜
(2004年9月25日)
中村彰憲:E3 2004現地レポート〜最新ゲームに見る北米ゲームディベロッパーの先端技術マネジメント
(2004年5月24日)
小野憲史:E3 2004現地レポート〜East meets West、and Japan
(2004年5月21日)
志田英邦:E3 2004現地レポート〜各社が意欲を見せるオンラインゲーム
(2004年5月17日)
星野瑠美子:E3 2004現地レポート〜Phantomが家にやってくる!
(2004年5月14日)
小野憲史:Game Developers Conference 2004現地レポート〜より価値の高まる、至高のカンファレンス〜
(2004年4月2日)
世界に羽ばたくFinal Fantasy XI〜スクウェア・エニックスの戦略〜
―TOKYO GAME SHOW 2003―
(2003年10月2日)
コンパニオン写真集+αおまけアリ!
―TOKYO GAME SHOW 2003―
(2003年10月1日)
ガンホー&エヌ・シー・ジャパン ブースレポート
―TOKYO GAME SHOW 2003―
(2003年10月1日)
ゲームショウ注目のブース、オンラインゲームの裏方さんも熱い!
―TOKYO GAME SHOW 2003―
(2003年9月30日)
World Cyber Games 日本予選決勝、『エイジ・オブ・ミソロジー』 はHalen が優勝
―TOKYO GAME SHOW 2003―
(2003年9月30日)
アジアパワーがバイタリティを発揮!オンラインゲームの注目ブースたち
―TOKYO GAME SHOW 2003―
(2003年9月29日)
マイクロソフトXboxブース、ビジネスデーはゲストがいっぱい!
―TOKYO GAME SHOW 2003―
(2003年9月29日)
マイクロソフト、Xbox Live! で日本市場への普及を加速!
―TOKYO GAME SHOW 2003―
(2003年9月28日)
より進むボーダーレス化とリデザインの波
―TOKYO GAME SHOW 2003―
(2003年9月27日)
課題を残したCS日本チーム 来年のリベンジを誓う!
―World Cyber Games 2002 グランドファイナル(後編)―
(2002年11月8日)
Halen快挙!! 日本初の金メダルを獲得
―World Cyber Games 2002 グランドファイナル(前編)―
(2002年11月7日)
ネットワーク対戦ゲームのオリンピックが始まった
―World Cyber Games 2002 日本予選 〜最終日―
(2002年10月9日)
ネットワーク対戦ゲームのオリンピックが始まった
―World Cyber Games 2002 日本予選 〜初日―
(2002年10月8日)
アジアのゲーム産業の勢力図がわかる
―TOKYO GAME SHOW 2002―
(2002年9月25日)
PS2、Xbox、GameCubeのオンライン情報が出揃い
開催前から沸いた Electronic Entertainment Expo(E3)2002
(2002年5月30日)
セキュリティ管理ならDENSA
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